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Project Osiris – Development Update #2 🎨

Seit unserem ersten Bericht hat sich einiges getan. Aus dem anfänglichen Color-by-Number-Prototypen entwickelt sich langsam eine richtige Spielstruktur. Neben dem eigentlichen Ausmalsystem haben wir uns vor allem mit der Benutzeroberfläche, der Navigation und der Verarbeitung deutlich komplexerer Motive beschäftigt.

Titelbild zu Project Osiris – Development Update #2 🎨

Hallo zusammen und willkommen zu unserem zweiten Entwicklungsupdate zu Project Osiris!

Seit unserem ersten Bericht hat sich einiges getan. Aus dem anfänglichen Color-by-Number-Prototypen entwickelt sich langsam eine richtige Spielstruktur. Neben dem eigentlichen Ausmalsystem haben wir uns vor allem mit der Benutzeroberfläche, der Navigation und der Verarbeitung deutlich komplexerer Motive beschäftigt.

Eine neue Startseite für Project Osiris

Die bisherige Testansicht wurde durch eine neue zentrale Startseite ersetzt. Von hier aus können Spieler zukünftig durch die verfügbaren Motive und Inhalte navigieren.

Die Startseite verfügt inzwischen über:

einen großen Banner für aktuelle Events und besondere Inhalte,
verschiedene Motivkategorien,
eine übersichtliche Auswahl der verfügbaren Bilder,
sowie eine feste Navigationsleiste für Startseite, Events, Galerie und Profil.

Die aktuell ausgewählte Seite wird dabei visuell hervorgehoben, sodass jederzeit erkennbar ist, in welchem Bereich des Spiels man sich befindet.

Kategorien und Motivauswahl

Motive können nun unterschiedlichen Kategorien zugeordnet und direkt über ihre Vorschau geöffnet werden. Einen zusätzlichen „Spielen“-Button benötigen wir dadurch nicht mehr – ein Fingertipp auf das gewünschte Bild genügt.

Damit steht nun die Grundlage für eine stetig wachsende Sammlung unterschiedlicher Motive.

Die Galerie nimmt Form an

Auch die Galerie wurde weiter ausgebaut. Sie ist hauptsächlich für bereits abgeschlossene Bilder vorgesehen und verwendet dieselbe Navigationsleiste wie die übrigen Bereiche des Spiels.

Dadurch wirkt Project Osiris inzwischen deutlich zusammenhängender und weniger wie eine Ansammlung einzelner Testseiten.

Der nächste große Schritt für unsere Motive

Ein besonders wichtiger Fortschritt betrifft die Verarbeitung neuer Color-by-Number-Bilder.

Unser neues Testmotiv konnte erfolgreich in 589 einzelne Ausmalregionen aufgeteilt werden. Dabei dürfen mehrere getrennte Flächen dieselbe Zahl und somit dieselbe Farbe verwenden – genau so, wie es bei umfangreichen Color-by-Number-Motiven benötigt wird.

Zusätzlich haben wir einen wiederverwendbaren Arbeitsablauf vorbereitet, mit dem zukünftige Bilder verarbeitet werden können. Neue Motive müssen dadurch nicht jedes Mal vollständig von Hand in hunderte einzelne Bereiche zerlegt werden.

Was kommt als Nächstes?

Als Nächstes wird das neue, deutlich komplexere Motiv in Unity eingebaut und mit dem bereits funktionierenden Ausmalsystem verbunden.

Danach stehen unter anderem folgende Punkte auf unserer Liste:

Testen des Systems mit hunderten Ausmalregionen,
Optimierung der Bedienung auf Mobilgeräten,
Zoomen und Verschieben großer Motive,
Speichern des individuellen Fortschritts,
weitere Inhalte für Galerie und Events,
sowie natürlich neue spielbare Bilder.

Project Osiris befindet sich weiterhin mitten in der Entwicklung. Viele Elemente sind noch Platzhalter und können sich verändern – aber die wichtigsten Systeme beginnen nun, zu einem echten Spiel zusammenzuwachsen.

Vielen Dank für eure Unterstützung und dafür, dass ihr diesen Weg gemeinsam mit uns verfolgt! ❤️

Bis zum nächsten Entwicklungsupdate! 🐔

— Numb Chicken Studio