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Project Osiris – Development Update #3 🍄

Seit unserem letzten Bericht hat sich unter der Oberfläche sehr viel verändert. Nachdem das grundlegende Ausmalsystem, die Navigation und unsere Verarbeitung komplexer Motive funktionierten, bestand der nächste wichtige Schritt darin, aus dem bisherigen Prototypen ein erweiterbares Spielsystem zu machen.

Titelbild zu Project Osiris – Development Update #3 🍄

Hallo zusammen und willkommen zu unserem dritten Entwicklungsupdate zu Project Osiris!

Seit unserem letzten Bericht hat sich unter der Oberfläche sehr viel verändert. Nachdem das grundlegende Ausmalsystem, die Navigation und unsere Verarbeitung komplexer Motive funktionierten, bestand der nächste wichtige Schritt darin, aus dem bisherigen Prototypen ein erweiterbares Spielsystem zu machen.

Und genau dabei haben wir große Fortschritte erzielt.

Unser zweites Motiv ist spielbar

Wir haben das zweite vollständige Motiv in Project Osiris eingebaut: ein magisches Pilzdorf, das zur neuen Kategorie Fantasy gehört.

Das Bild wurde durch unseren vollständigen Arbeitsablauf verarbeitet:

Das fertige Farbbild bildet die Grundlage des Motivs.
Eine passende Line-Art-Version zeigt die Konturen und Zahlen.
Eine spezielle Regionskarte unterteilt das Motiv in einzelne Ausmalflächen.
Die benötigten Farben und Regionen werden automatisch aus den Bilddaten geladen.
Eine eigene Vorschau wird auf der Startseite und im Profil angezeigt.

Das neue Motiv erscheint sowohl unter „Neu“ als auch in der Kategorie „Fantasy“ und kann von dort direkt geöffnet werden.

Ein richtiger Bildkatalog entsteht

Bislang waren viele Inhalte noch direkt mit einzelnen Testbildern verbunden. Inzwischen besitzt Project Osiris einen zentralen Bildkatalog.

Darin können wir für jedes Motiv unter anderem festlegen:

eine eindeutige Bild-ID,
die zugehörige Kategorie,
das Veröffentlichungsdatum,
das Vorschaubild,
sowie alle benötigten Spieldaten und Texturen.

Dadurch können künftig weitere Motive wesentlich strukturierter hinzugefügt werden. Die Kategorien Neu, Cars, Fantasy und Tattoo sind bereits vorbereitet.

Der Spielfortschritt wird gespeichert

Ein weiterer großer Meilenstein ist unser neues Speichersystem.

Project Osiris merkt sich nun für jedes Bild einzeln:

welche Regionen bereits ausgemalt wurden,
ob das Bild neu, begonnen oder abgeschlossen ist,
und wie weit der Spieler mit dem Motiv fortgeschritten ist.

Wird ein begonnenes Bild später erneut geöffnet, setzt der Spieler genau dort fort, wo er aufgehört hat.

Begonnene Motive bleiben weiterhin unter „Neu“ und in ihrer jeweiligen Kategorie sichtbar. Erst wenn ein Bild vollständig abgeschlossen wurde, verschwindet es aus „Neu“ und wird dem abgeschlossenen Bereich des Profils hinzugefügt.

Das neue Spielerprofil

Auch die Profilseite wurde grundlegend überarbeitet. Dort werden die eigenen Motive jetzt in zwei Bereiche aufgeteilt:

In Bearbeitung
Abgeschlossen

Über zwei Schaltflächen kann direkt zwischen den Bereichen gewechselt werden. Abgeschlossene Bilder werden in ihrer vollständigen Farbversion angezeigt, sodass das Profil langsam zu einer persönlichen Sammlung ausgemalter Kunstwerke wird.

Auf zusätzliche Bildtitel haben wir bewusst verzichtet. So stehen die Motive selbst im Mittelpunkt und die Übersicht bleibt sauber und visuell.

Bessere Orientierung beim Ausmalen

Auch das eigentliche Ausmalen wurde verbessert.

Nach der Auswahl einer Farbe werden die noch offenen, dazugehörigen Regionen nun durch ein dezentes blau-graues Muster hervorgehoben. Bereits gelöste Flächen werden dabei automatisch ausgeschlossen.

Das erleichtert die Suche nach kleinen oder versteckten Bereichen, ohne dem Spieler die eigentliche Aufgabe vollständig abzunehmen.

Wird die richtige Fläche ausgewählt, verschwindet die Zahl und der entsprechende Bereich des originalen Farbbildes wird sichtbar. Dadurch entsteht das fertige Motiv Stück für Stück direkt aus der ursprünglichen Illustration.

Was kommt als Nächstes?

Mit dem Bildkatalog, dem Speichersystem und der Profilübersicht steht nun ein großer Teil der technischen Grundlage von Project Osiris.

Als Nächstes möchten wir uns unter anderem auf folgende Punkte konzentrieren:

weitere spielbare Motive,
Inhalte für die Kategorien Cars, Fantasy und Tattoo,
Feinschliff an Line Art und Vorschaubildern,
Verbesserungen der mobilen Bedienung,
Zoomen und Verschieben größerer Motive,
sowie die weitere optische Überarbeitung der Benutzeroberfläche.

Project Osiris ist weiterhin ein aktives Entwicklungsprojekt, doch der Unterschied zu unserem ersten Prototypen ist inzwischen deutlich sichtbar: Aus einem einzelnen Testbild wird langsam ein richtiges Color-by-Number-Spiel mit eigener Sammlung, dauerhaftem Fortschritt und einer wachsenden Auswahl an Motiven.

Vielen Dank, dass ihr unsere Entwicklung begleitet und Numb Chicken Studio unterstützt! ❤️

Bis zum nächsten Update – und willkommen zurück im Hühnerstall! 🐔

— Numb Chicken Studio