Einfach beginnen
Eine klare Bedienung macht den Einstieg leicht und hält die Aufmerksamkeit beim Ausmalen.
Numb ChickenStudio
Mobile · Creative · Relaxing
Ein entspanntes Color-by-Number-Spiel für mobile Geräte, das kreative Beschäftigung, klare Bedienung und sichtbaren Fortschritt miteinander verbindet.
Die Vision
Project Osiris soll einen ruhigen Gegenpol zum hektischen Alltag schaffen. Motive werden Feld für Feld mit Leben gefüllt – unkompliziert, befriedigend und jederzeit für eine kurze kreative Pause geeignet.
Die Bedienung wird konsequent für Touchscreens entwickelt. Im Mittelpunkt stehen Übersichtlichkeit, direktes Feedback und das gute Gefühl, aus vielen kleinen Flächen ein vollständiges Bild entstehen zu lassen.
Erlebnis-Säulen
Eine klare Bedienung macht den Einstieg leicht und hält die Aufmerksamkeit beim Ausmalen.
Kurze und längere Sessions sollen sich gleichermaßen entspannt und lohnend anfühlen.
Jede gefüllte Fläche bringt das Motiv weiter und macht den eigenen Fortschritt unmittelbar sichtbar.
Oberfläche, Interaktionen und Lesbarkeit werden von Anfang an für Smartphones entwickelt.
Aktueller Fokus
Aktuell wird die technische und gestalterische Basis des Spiels geplant: vom Umgang mit nummerierten Flächen bis zur mobilen Benutzerführung und dem späteren Motivsystem.
Projekt-News
Die bisherigen Ansichten erfüllten zwar ihren Zweck, wirkten jedoch noch stark wie ein früher Prototyp. Deshalb haben wir eine neue visuelle Richtung ausgearbeitet, die moderner, hochwertiger und besser auf mobile Geräte abgestimmt ist.
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Seit unserem letzten Bericht hat sich unter der Oberfläche sehr viel verändert. Nachdem das grundlegende Ausmalsystem, die Navigation und unsere Verarbeitung komplexer Motive funktionierten, bestand der nächste wichtige Schritt darin, aus dem bisherigen Prototypen ein erweiterbares Spielsystem zu machen.
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Seit unserem ersten Bericht hat sich einiges getan. Aus dem anfänglichen Color-by-Number-Prototypen entwickelt sich langsam eine richtige Spielstruktur. Neben dem eigentlichen Ausmalsystem haben wir uns vor allem mit der Benutzeroberfläche, der Navigation und der Verarbeitung deutlich komplexerer Motive beschäftigt.
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